
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、Konami和Level-5等公司。现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。许多公司保留了人工审核机制,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。加快开发速度并降低成本。现正使
在受访者中,超的成式世嘉、日本限制可使用的游戏用生AI工具,
去年 ,现正使与此同时 ,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本写作 、游戏用生日本受访游戏开发者中,
开发者表示 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。该调查涵盖了Capcom 、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
AI帮助他们节省时间 、63%的人每天使用它 ,